Почувствуй себя старым: как изменились гоночные игры за 34 года

Издание Donut Media опубликовало видеоролик, который показывает, как индустрия симрейсинга прошла путь от примитивных пиксельных игр до реалистичных симуляторов.

Отсчет идет с 1983 года и игры Checkered Flag. В ней на выбор было доступно всего три трассы и автомобиля.

В течение последующих лет выпускались разные гоночные игры. Одни позиционировались как серьезные автосимуляторы, другие как аркадные игры, и каждая из них была более продвинутой, чем предыдущая.

Вместе с развитием компьютерных технологий развивались и гоночные симуляторы – это касается и физической модели поведения автомобилей, и графической составляющей. 

К 2017 году этот жанр видеоигр вышел на новый уровень. Например, в таких играх, как Project CARS или Assetto Corsa поведение автомобилей зависит от сотен параметров, в том числе от давления в шинах и настройки антикрыльев, а гоночные трассы создаются с помощью технологии лазерного сканирования. Настоящие же гонщики используют симуляторы для тренировок и знакомства с трассами.

 

Присоединяйтесь!

Написать комментарий
Показать комментарии
Об этой статье
Серия Симрейсинг
Тип статьи Новость
Rambler's Top100