Дайджест симрейсинга: подробности F1 2017 и киберспорт в MotoGP

Российская редакция Motorsport.com представляет новый выпуск дайджеста с новостями из мира гоночных видеоигр за последнюю неделю.

F1 2017 – интервью с креативным директором Codemasters

На прошедшей неделе британская студия Codemasters объявила дату выхода новой части официальной игры по Формуле 1, созданной по лицензии чемпионата мира. Но главной новостью стала вовсе не само объявление о выходе игры, ведь ее новая часть и без того появляется ежегодно, начиная с 2010-го, а возвращение «Классического режима». Этот полюбившийся всем игрокам режим, ранее присутствовавший лишь в игре 2013 года, дает им возможность гоняться на знаковых автомобилях Ф1 прошлых лет. McLaren MP4/4

Сайт Red Bull взял интервью у креативного директора Codemasters Ли Мазера, а мы приводим самые интересные детали этой беседы.

Вопрос: Какое самое большое изменение в F1 2017?
Мазер: Мы не испытываем недостатка в интересных изменениях и дополнениях F1 2017: от расширенного режима Карьеры, обновлений и усовершенствований гоночных трасс до введения нового режима Чемпионаты. И это лишь то, о чем мы можем говорить сейчас. Мы не можем дождаться, чтобы рассказать больше деталей в ближайшие месяцы, предшествующие выходу игры.

Вопрос: Возвращение классических автомобилей. Как вы решали, какие из них добавить в игру?
Мазер: Верьте или нет, это было не так сложно, как мы ожидали. Даже вместе с командой очень страстных поклонников Формулы 1, которые любят определенные команды, мы в итоге нашли общий язык.  В нашей подборке нет ни одного автомобиля, от которого мы все не были бы в восторге.

Вопрос: Как далеко вы заглянули в историю Формулы 1?
Ответ: Мы хотели добавить одни из самых знаковых, культовых и доминирующих автомобилей Ф1 за последние 30 лет. На самом деле мы даже включали вопрос о классических машинах в один из опросов для поклонников нашей игры. И эти результаты еще сильнее заверили нас в нашем выборе [машин], поэтому мы очень рады видеть реакцию игроков.

Williams FW14B

Вопрос: Будут ли игроки в режиме Карьеры работать над каждой деталью, чтобы добиться успеха? Или до сих пор возможно просто прыгнуть за руль и сразу быть конкурентоспособным? Существуют ли предустановленные настройки для менее хардкорных игроков?
Мазер: Ключевым фактором всегда является создание игры, аутентичной и доступной для широкого круга игроков. Введение обучения и Практической программы в F1 2016 стало отличным инструментом для обучения игроков всех уровней [опыта] и интересным игровым процессом.

Что касается настроек автомобиля, мы даем возможность не только их изменять, но и предлагаем выбрать из уже заранее созданных вариантов, чтобы удовлетворить всех игроков. В ближайшие недели мы будем очень рады обсудить новый игровой режим «Чемпионаты», который появится в F1 2017.

Вопрос: Расскажите нам интересный факт о разработке игры этого года.
Мазер: В этом году в нашей студии мы ввели новую системы вознаграждений. Ранее мы всегда награждали «Звезд недели», но в этом году купили поистине [с иронией] ужасный трофей, который находится на мониторе [победителей], прежде чем передается другому на следующей неделе.
 
Релиз F1 2017 состоится 25 августа на PC и консолях PlayStation 4 и Xbox One.

Киберспорт пришел в MotoGP

Студия Milestone объявила о заключении многолетнего сотрудничества с PlayStation и обладателями лицензии MotoGP компанией Dorna Sports с целью проведения киберспортивного мероприятия в видеоиграх, основанных на мировом чемпионате по мотогонкам.

В гоночном симуляторе MotoGP 17 официальный чемпионат eSport будет проведен по схожей структуре, что и в других гоночных играх – например, в серии WRC от Milestone. Dorna проведет прямую трансляцию финала киберспортивного чемпионата с участием 16 лучших игроков на последнем этапе MotoGP в Валенсии. Главным призом станет автомобиль BMW M240i.

 

Выход MotoGP 2017 в продажу состоится 15 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

SMS показали процесс создания McLaren 720S для Project CARS 2

Студия Slighty Mad Studios выпустила первый из шести мини-фильмов, посвященных разработке гоночного симулятора Project CARS 2, выход которого должен состояться в конце 2017 года.

Первое видео посвящено созданию виртуальной копии и разработке для игры достоверной физической модели McLaren 720S. В нем демонстрируется совместная работа Кейси Рингли, ответственного за создание автомобилей для Project CARS 2, разработчика физической модели Эндрю Вебера, представителя Pirelli Витале Маффецини, инженера McLaren Маттиа Салуццо и Криса Гудвина, главного тест-пилота McLaren, который в течение двух лет работал над достоверностью передачи управления всеми машинами британской марки для Project CARS 2.

Создатели игры признались, что самым большим препятствием при создании игровой 720S стали проблемы точной передачи работы активной подвески и аэродинамики реального автомобиля, но их удалось решить благодаря тестовой сессии в Лондоне. Кроме того, данные Витале Маффецини помогли найти разницу между моделями шин SETA в игре и Pirelli в реальной жизни.

 

Вышел релизный трейлер DLC для Assetto Corsa

Итальянцы из студии Kunos Simulazioni выпустили геймплейный трейлер, посвященный новому патчу 1.14 и платному дополнению Ready to Race, включающему в себя 10 автомобилей.

 

Дополнение уже доступно для покупки в сервисе Steam, а в цифровых магазинах консолей PS4 и Xbox One оно появится позднее.

Присоединяйтесь!

Написать комментарий
Показать комментарии
Об этой статье
Серия Симрейсинг , Формула 1 , MotoGP
Тип статьи Новость
Rambler's Top100