Виртуальная реальность: что она может дать Формуле 1?

Продвинутые технологии на глазах приближают нас к полноценной виртуальной реальности. Но готова ли Формула 1 к этому сближению? Разбирался Джонатан Нобл.

Я слышу, как слева механики проводят финальные проверки Mercedes Льюиса Хэмилтона. Позади сам трехкратный чемпион мира обсуждает план работы с инженерами. 

Спустя несколько мгновений гонщик уже пристегнут в кокпите, мотор оживает и заполняет гараж какофонией звуков, которые отражаются от стен. Машина срывается с места, и когда ее звук стихает вдали,  можно лишь расслышать, как в одном из углов несколько сотрудников команды что-то обсуждают вполголоса, прежде чем разойтись по рабочим местам в боксах. 

На самом деле, никаких боксов нет. Мы в слабо освещенной комнате одного из офисных зданий в деловом квартале Остина. Именно здесь Mercedes вместе со своим спонсором Bose в прошлом году оборудовала особую студию Garage Experience для реализации принципов дополненной и виртуальной реальности.

Звуки воспроизводятся через беспроводные наушники, пока посетители прогуливаются по виртуальным боксам. Огни на полу указывают, где именно располагаются те или иные объекты. 

Это совершенно новый способ получения ощущений от Формулы 1, и длинные очереди, не остановившие четыре тысячи посетителей по ходу Гран При в Остине, лишь подтверждают это.

Bose F1 Garage Experience
Garage Experience от Bose

Фото: Mercedes AMG

Успех совместного проекта Mercedes и Bose доказал, что использование дополненной и виртуальной реальностей (AR и VR соответственно) может принести Формуле 1 много пользы в плане продаж, что Ф1 уже вполне дозрела до использования подобных инструментов.

Сейчас потребительские компании, занимающиеся производством электроники, вовсю продвигают технологии виртуальной реальности. Но действительно ли мы хотим наступления мрачного будущего, когда болельщики будут сидеть на трибунах с гарнитурами вместо того, чтобы наблюдать за проходящими событиями собственными глазами?

Пользовательский опыт

Для Bose, компании, занимающейся аудио, очень важен именно виртуальный опыт применительно к звукам, а не изображениям. Но ее мотивация была той же, как у других – сделать что-то, выходящее за рамки тыканья пальцем по экрану смартфона.

Технологии движутся вперед, но все ощущения мы получаем благодаря органам чувств. И сейчас средством связи с внешним миром является далеко не только клавиатура. 

Мехул Кападиа, операционный директор Tata в Формуле 1, объяснил: «Действие этой технологии возвращает нас к основам. С [сенсорным экраном] iPhone мы вернулись к прикосновениям, что для нас более естественно, чем печатать на компьютере.

Сервисы Amazon Alexa и Google позволяют нам управлять устройствами с помощью голоса, что гораздо более первично, чем сенсорные технологии. И эти технологии становятся более доступными для людей разных поколений».

Virtual Reality experience
Фото: FIA Formula E

Социальный элемент

Поскольку задействуются наши органы чувств, звуковые и визуальные возможности дополненной и виртуальной реальностей становятся более важными. Формула Е, например, заключила соглашение с VR-компанией Virtually Live, благодаря которому поклонники могут ощутить все, что происходит во время гоночного уик-энда.

Помимо наблюдения за событиями на трассе, болельщики могут встречаться с друзьями на пит-лейне или в гостевой зоне, играть на бильярде в VIP-зале, переноситься на трибуны или даже в кокпит к гонщикам. В этом сезоне также появились и игры.

Благодаря приложению под названием Director поклонники могут управлять CGI-графикой и изучать те повторы гонки с разных ракурсов, которые могли ускользнуть от телекамер.

Генеральный директор Virtually Live Оливер Уайнгартен отметил, что очень воодушевлен тем, к чему стремится рынок виртуальной реальности.

«Мы видим, что количество VR-гарнитур постоянно растет, учитывая текущее развитие технологий и принимая во внимание, что это только начало, – сказал Уайнгартен. – Количество проданных PlayStation [шлемов виртуальной реальности] очень радует.

Мы считаем, что пользователями востребован контент, и мы стараемся им его предоставить. Мы не хотим, чтобы люди просто приходили в день гонки и смотрели шоу. Мы хотим предоставить им нечто более захватывающее и социальное».

Toyota virtual reality
Шлем виртуальной реальности Oculus Rift

Фото: Николас Годет

Конец телевидению?

Однако перед спортом стоит дилемма: стоит ли сейчас инвестировать в технологии, которые большинство аудитории едва ли примет с большой охотой, и не продолжат ли в конечном итоге потребители следить на прямыми трансляциями по телевизору?

Маловероятно, что болельщики захотят носить свои собственные VR-гарнитуры на гонки и погружаться в Формулу 1, сидя на траве в своих собственных виртуальных мирах. Виртуальная реальность будет скорее дополнением, чем основной частью гонок.

Кападия считает, что в будущем VR не сможет затмить живое зрелище, но вместо этого станет способом усиления взаимодействия со спортом во время отсутствия событий на трассе.

«Если пойти на футбольный матч, то там экраны с трансляцией будут играть большую роль, – сказал он. – Но если весь живой реальный опыт окажется размыт технологиями, то с таким же успехом можно остаться дома. Когда ты сидишь на трибуне, в Ф1 часто на протяжении какого-то времени – от одной до полутора минут – перед тобой ничего не происходит, и как заполнить этот пробел?

Базовый уровень домашнего телевидения не исчезнет, ведь множество людей разных поколений хотят им пользоваться. Люди по-прежнему предпочитают иметь основной экран, однако их поведение изменилось: "Я запишу это и посмотрю в другое время".

Также мы хотим внести больше интерактива. Мы хотим знать, что случилось, даже если это пропало с экранов. Вспомните прошлогоднюю аварию Алонсо [на Гран При Австралии]. Не все можно успеть увидеть в прямом эфире. 

Иногда мы хотим увидеть слишком много всего одновременно. Это не говорит о необходимости 90-минутной трансляции в виртуальной реальности, подобное уже перебор. Но какие-то мелочи – вполне. Мы можете понять что-то, что ускользнуло от вас».

Bose F1 Garage Experience
Garage Experience от Bose

Фото: Mercedes AMG

Технологические ограничения

Суть в том, что вне зависимости, готова ли Формула 1 к технологиям VR в режиме реального времени, и нужны ли они ей, технологии телевизионных трансляций постоянно развиваются.

Разговор идет о том, что через год или два поклонники смогут сидеть у себя дома и принимать участие в собственных онлайн-гонках.

В прошлом году технический директор Ф1 Джон Моррисон без лишнего шума проделал большой объем работы, чтобы подготовить все к тому моменту, когда сам спорт, технологии и потребители окажутся готовы взаимодействовать. 

Сейчас одна из главных сложностей состоит в точности GPS-позиционирования. Достаточна ли она, чтобы обеспечить необходимый для VR-технологий уровень? Прямо сейчас – нет.

Моррисон сказал: «Мы разработали интерактивное приложение и запустили виртуальный канал Гран При [в 2016 году]. Он не доступен для публики, но служит для нас платформой для создания полной виртуальной копии гонки с использованием имеющихся данных. 

Одна из задач, которую непременно надо решить – добиться более точного позиционирования. Для этого был запущен большой проект, который позволит добиться значительного улучшения в этом компоненте, что позволит нам производить игровые продукты.

Думаю, работа займет два года. Нам нужно добиться сантиметровой точности. Только тогда мы сможем показывать, что машины не столкнулись, если это действительно так. Пока же точность не превышает 10-20 см».

Присоединяйтесь!

Написать комментарий
Показать комментарии
Об этой статье
Серия Формула 1 , Симрейсинг
Тип статьи Аналитика
Rambler's Top100