Сюжет и VR-шлемы. Что мы ждем от новой игры F1 2018

Традиционно анонс новой гоночной игры от англичан из Codemasters, созданной по официальной лицензии Формулы 1, должен состояться в конце весны. Мы подумали о том, какие возможности могли бы появиться в F1 2018.

Версия для Nintendo Switch

Версия для Nintendo Switch
1/8

Гибридная игровая консоль Nintendo Switch всего за год своего существования на рынке продалась тиражом более 12 млн – ее темпы продаж практически сопоставимы со скоростью продаж PlayStation 4. Так почему бы не сделать версию под одну из самых популярных на сегодняшний день консолей?

Конечно, графика в F1 2018 на Switch будет серьезно уступать старшим консолям и тем более PC, и поддержку рулей на гибридной консоли игра не получит. Но на Nintendo можно играть не только дома, подключив ее к телевизору, а где угодно – хоть в метро, хоть в самолете.

Cейчас на Switch гоночных игр очень мало. Поклонники более-менее реалистичных игр могут довольствоваться разве что Gear.Club, портированной с мобильных телефонов, да играми по мотокроссу. Зато в 2018 году этот список пополнится новыми MotoGP 18 и V.Rally 4 – Codemasters самое время выпустить для Switch игру в своем жанре.

Поддержка шлемов виртуальной реальности

Поддержка шлемов виртуальной реальности
2/8

Сейчас поддержка VR-шлемов есть у каждой большой гоночной игры на PC – и в Assetto Corsa, и в Project CARS, и в DiRT Rally. Консоль Xbox One их не поддерживает, но вот на PS4 шлем неплохо показал себя в Gran Turismo Sport и DiRT Rally.

Жанр гоночных игр – один из немногих, для которых шлемы виртуальной реальности отлично подходят и помогают достичь идеального погружения. Вероятно, система Halo немного подпортит вид из кокпита, но для гонок на классических машин Ф1 прошлых лет VR-шлем – настоящий маст-хэв.

Переходы гонщиков между командами

Переходы гонщиков между командами
3/8

Игры по Формуле 1 серьезно уступают футбольным симуляторам из-за отсутствия переходов гонщиков между командами, в них пилоты не завершают карьеру, а новички в чемпионате не дебютируют.

Во всех последних играх по лицензии Ф1 с каким составом пелотона игрок начинает свой первый сезон, против такого и борется всю свою карьеру. Среди пилотов отсутствует лишь тот, чье место в команде занимает сам игрок.

Понятно, что разработчики серьезно ограничены самыми разными лицензиями, но почему в игре не может произойти хотя бы переход гонщика из одной команды в другую, как это было с Карлосом Сайнсом в конце 2017 года? Такие возможности бы серьезно разнообразили режим карьеры.

Менеджмент команды

Менеджмент команды
4/8

Создание своего коллектива и его менеджмент – еще одна серьезная фишка, которую Codemasters было бы неплохо подсмотреть у других игр, например у Motorsport Manager или даже у прошлогодней MotoGP 17.

Договариваться о контрактах с пилотами и спонсорами, подбирать механиков, покупать технику и запчасти, развивать свою базу – подобные геймплейные особенности здорово реализованы в гоночных менеджерах, но в официальном проекте, созданном по лицензии Формулы 1, такого не было никогда.

Здесь вновь многое упирается в контрактные особенности между разработчиками и владельцами прав на чемпионат. Но если раньше соглашения были подписаны при консервативном Берни Экклстоуне, то с Liberty наверняка можно о чем-то подобном договориться.

Молодежные серии

Молодежные серии
5/8

Об этом Codemasters поклонники видеоигр по Ф1 просят уже очень давно. Казалось бы, что может быть проще, чтобы получить лицензии на Формулу 2 (их нет ни у одной другой гоночной игры), оцифровать одно новое шасси Dallara и создать к нему десять ливрей. Разработчикам не пришлось бы даже оцифровывать другие трассы, поскольку все 12 гонок календаря Ф2 сезона-2018 проходят в тот же уик-энд и на тех же автодромах, что и этапы Формулы 1.

Существование в игре молодежных серий идеально бы вписалось в концепцию с переходом гонщиков между командами и режима с менеджментом.

Фото: FIA Formula 2

Расширенный «Классический режим»

Расширенный «Классический режим»
6/8

Вернувшийся в F1 2017 «Классический режим» неплохо вписывался в существующую игровую карьеру, когда богатый дядька просил вас выступать в соревнованиях исторических машин на 12 автомобилях из его коллекции.

Но в то же время сам «Классический режим» потерял свой шарм, существовавший в F1 2013. В той игре старых машин Ф1 оказалось довольно немного, но все они cоответствовали примерно одной и той же эпохе – не сильно резало глаз, когда на одной трассе между собой могли бороться Ferrari из 1992 года и Williams из 1988-го. Мало того, даже ТВ-фильтр и экранная графика идеально дополняли атмосферу Ф1 тех лет.

Но от каждой новой игры по Ф1 ждут большего, и в F1 2018 хотелось бы видеть масштабное расширение «Классического режима». И чтобы он строился не на случайных заездах по современным трассам, а позволял окунуться в прошлое и воссоздать сражения на «Брэндс-Хэтче», «Хересе» и «Фудзи».

Сюжет и общение с журналистами

Сюжет и общение с журналистами
7/8

Поначалу к сюжетному режиму The Journey в FIFA 17 все игроки относились довольно скептически. Однако в итоге его реализация вышла настолько удачной, что в следующей части футбольного симулятора сюжетный режим получил продолжение.

Жизнь пилотов Ф1 – это тоже далеко не одни гонки. Например, во время уик-энда им приходится десятки раз давать интервью и контролировать себя, чтобы не сказать лишнего. Один только подобный RPG-элемент с диалогами внес бы существенное разнообразие в геймплей игры, а выбор игрока влиял бы на «боевой дух» команды (допустим, сказывался бы на скорости пит-стопов и разработки деталей) и настроение спонсоров. Тем более, у Codemasters уже есть опыт создания сюжета из первых частей TOCA Race Driver и диалогов по F1 2010/11.

Развитие eSports и сетевого режима

Развитие eSports и сетевого режима
8/8

В чем точно можно не сомневаться насчет F1 2018, так это в развитии киберспортивного чемпионата по Формуле 1, ведь в нем заинтересованы сами боссы из Liberty Media.

Если его освещение зависит скорее от руководства Ф1, которое наверняка будет стараться убедить всех, что киберспорт это не «просто игрушки», то заинтересованные в сетевом режиме простые игроки тоже могут получить свою выгоду от Codemasters.

За ответом на вопрос, как улучшить онлайновый режим игр по Ф1, опять же, далеко ходить не нужно – рейтинги гонщиков, как в GT Sport и Project CARS, позволяли бы избегать встречи с «крашерами» и просто неадекватными игроками, сделав сетевую игру намного комфортнее. Возможно, благодаря системе рейтинга прохождение первого поворота после старта не будет превращаться в лотерею.

Написать комментарий
Показать комментарии
Об этой статье
Серия eSports , Формула 1
Тип статьи Самое интересное
Rambler's Top100