McLaren запустит киберспортивный «Проект Тень»

Поделились
Комментарии
McLaren запустит киберспортивный «Проект Тень»
Адам Купер
Автор: Адам Купер
3 июл. 2018 г., 11:38

В McLaren анонсировали новую инициативу, которая стала развитием прошлогоднего соревнования для геймеров; призом будет место в команде виртуальных гонщиков из Уокинга на 2019 год.

«Проект Тень» (Shadow Project) получил свое название, так как является своего рода тенью реальной команды Ф1. Он призван стать более масштабным, чем любое другое существующее киберспортивное состязание. 

Глобальные квалификационные гонки стартуют уже в июле, они пройдут в нескольких играх: Forza Motorsport (платформа Xbox One), Real Racing 3 (мобильные устройства), iRacing and rFactor 2 (PC) и 2Factor 2 (HTC Vive VR). После этого состоятся полуфиналы в Уокинге. Решающая гонка пройдет в январе, а ее победитель войдет в киберспортивную команду McLaren.

Вдохновители программы полагают, что включение в нее игр вроде RealRacing 3, не нацеленных исключительно на хардкорных поклонников симуляторов, позволит привлечь более широкую аудиторию.

«В программе "Быстрейший геймер мира" главной звездой был сам симулятор, – объяснил Motosport.com руководитель киберспортивного подразделения McLaren Бэн Пейн. – "Проект Тень" расширяет границы, есть гораздо больше способов принять в нем участие.  

Итоговый результат для нас в том, что мы получим новый талант в свою команду, а наша программа развития привлечет больше людей. Надеюсь, что наших участников и зрителей станет больше, чем до этого».

По словам Пейна, в McLaren многому научились, когда проводили «Быстрейшего геймера мира», и успех того проекта – ставший победителем Руди Ван Бюрен получил полноценный контракт с командой Ф1 и работает на симуляторе – помог установить более крепкие связи с главными компаниями мира кибергонок. 

«Это были напряженные семь или восемь месяцев, – объяснил он. – В прошлом году мы получили много важных знаний и теперь плотнее общаемся с партнерами по игровой сфере, а они являются ключом к аудитории. McLaren не может сделать слишком много, мы же не игровой бренд.

Мы работали с людьми из EA, Forza и Xbox и даже со специалистами по симуляторам из rFactor и iRacing, и теперь у нас есть год опыта, на который можно оглянуться. Мы можем сказать, что сделали это, что это реально, и у нас есть подтверждение этого – Руди. Посмотрите, что он делает. Он работает на симуляторе, помогая команде.

Кроме того, мы получили знания, которые используем в этом году, так что вам будет проще следить за соревнованиями и проще участвовать в них. Нам станет легче выдавать награду, а вам будет проще получать удовольствие». 

Исполнительный директор McLaren Racing Зак Браун подчеркнул важность киберспортивных программ для компании в целом, особенно потому, что они открывают маркетинговые возможности.

«Первый сезон доказал, что кибергонки стали новым поставщиком талантов для автоспорта, – сказал он. – И после дебютной программы 2017 года McLaren планирует развивать концепцию и достичь во втором сезоне еще более глобального охвата и вовлечения.

Сильная и разносторонняя программа принесет прямую выгоду инновационным амбициям Mclaren, обеспечит гонкам новую аудиторию, партнеров и таланты. Выводя проект на различные платформы по всему онлайн-миру, McLaren зарекомендует себя значимым брендом в гоночном киберспортивном сообществе».

Следующие статьи раздела eSports
В игре F1 2018 нужно будет общаться с журналистами

Предыдущая новость

В игре F1 2018 нужно будет общаться с журналистами

Следующая новость

Грид-герлз месяца: самые красивые девушки июня

Грид-герлз месяца: самые красивые девушки июня

Об этой статье

Серия Формула 1 , eSports
Команды McLaren
Автор Адам Купер
Тип материала Новость