Как записывают голос штурмана для раллийной игры: рассказ создателей DiRT Rally 2.0

Поделились
Комментарии
Как записывают голос штурмана для раллийной игры: рассказ создателей DiRT Rally 2.0
Денис Буденков
Автор: Денис Буденков
24 окт. 2018 г., 11:53

Разработчики гоночных игр из британской студии Codemasters, которые работают над DiRT Rally 2.0, поделились тонкостями работы по записи голоса штурмана и продемонстрировали, как она проходит.

Читающий стенограмму штурман – одна из наиболее важных деталей раллийной игры. Без мини-карты и какой-либо навигации не существует способа узнать, что ждет гонщика за следующим поворотом, и только своевременные и точные указания штурмана имеют решающее значение для того, чтобы игрок и его виртуальный автомобиль добрались до финиша спецучастка в целости и сохранности.

Еще голос штурмана очень важен, когда дело касается погружения в игру, чтобы игрок чувствовал себя частью виртуального мира. По словам разработчиков игры Dirt Rally 2.0, которая выйдет в продажу в январе 2019 года, они старались сделать голос штурмана максимально приближенным к реальности.

В блоге разработчиков студии Codemasters Олли Джонсон, который отвечает за голосовое сопровождение, рассказал, что запись голоса штурмана в играх DiRT Rally проходила с помощью специальной установки d-box, имитирующей тряску и перегрузки.

Сначала для первой части DiRT Rally реплики были записаны только один раз, но вскоре стало очевидно, что нюансов в записи стенограммы гораздо больше. «Дрожание в его голосе поначалу звучало немного забавно, когда вы только начинали гонку или возвращали машину на трассу кнопкой "сброса", – рассказал Джонсон. – Мы сразу поняли, что нам нужно будет записать реплики несколько раз, чтобы добиться нужного уровня перегрузок [в голосе] для разных ситуаций».

Это привело к тому, что запись реплик для DiRT Rally проходила три раза: один раз без перегрузок или воздействия на диафрагму, второй – со средним уровнем перегрузок (он чаще всего слышен в игре), и третий – максимальный уровень с работающим практически на максимуме d-box. Как это выглядит, показано в видео ниже:

 

 

В DiRT Rally 2.0 разработчики стремились сохранить тот же уровень реалистичности, однако попытались отразить работу штурмана еще детальнее. «Штурманы – это не актеры озвучки, – отметил Олли. – Когда в предыдущих играх мы просили их сказать "удачи" перед стартом спецучастка, это казалось немного неестественно. В DiRT Rally 2.0 наши штурманы перед стартом рассказывают о первой паре поворотов, что кажется гораздо более естественно как для штурмана, так и для гонщика.

Когда мы разговаривали об этом с Филом [Миллсом, который озвучивал англоязычного штурмана DiRT Rally 2.0], он сказал, что действовал так с Петтером [Сольбергом, чемпионом WRC сезона-2003]. И Джон [Армстронг, раллийный консультант в Codemasters] также сказал, что так делает его штурман до старта спецучастка. С точки зрения опыта и того, сколь реально все это звучит, это определенно более реалистично, чем все реплики штурманов перед стартом в прошлых играх».

Поскольку игра выходит на различных языках, разработчики приглашают для озвучки игр носителя определенного языка, который и в обычной жизни работает штурманом. Одна из них – Таня Гееилхаузен, которая озвучила для игры немецкого штурмана. Ниже запись того, как это происходило.

 

«Наблюдать за Таней и Филом во время записи реплик просто потрясающе. Кажется, что они делают это очень легко, однако на самом деле им приходится делать множество вещей одновременно – они пытаются читать с листка бумаги, когда их в разные стороны швыряет симулятор движения, пытаются следить за дорогой, а их тела испытывают перегрузки, очень схожие с теми, какие происходят во время настоящего ралли», – продолжил Джонсон.

В процессе разработки игры спецучастки могут меняться – например, на входе в один из поворотов разработчики установят большой камень или дерево. И там, где штурман обычно говорит «срезай», он должен будет сказать «не срезай». После записи всех реплик звуковые дорожки разрезаются на небольшие куски, а на спецучастках устанавливаются невидимые триггеры, которые активируют ту или иную дорожку, чтобы голос штурмана звучал более естественно с нужным уровнем перегрузок в голосе.

Создатели игры отметили, что в процессе записи звука используют всю ту же экипировку, которые штурманы используют в реальности. Например, гоночный комментатор Нейл Кол записывал реплики споттера для гонок WordlRX через такую же звуковую гарнитуру, с какой работают споттеры в реальной жизни.

Также Джонсон рассказал о впечатлениях штурмана Миллса от работы по записи звука: «Фил просто в восторге. В конце записи каждого спецучастка он делал паузу и говорил: "Блестяще!" Мы просим его записать 18-20 раллийных СУ в неделю, и он совсем не ошибается, демонстрируя, какой он профессионал.

Когда мы рассказали ему, что с Ники [Гристом, бывшим штурманом Колина Макрея и штурманом из DiRT 4] мы несколько раз врезались в деревья и скалы, чтобы записать на это его реакцию, то Фил просто не мог этого дождаться. 

Мы посадили Джона в шлеме рядом с Филом, чтобы это повторить – и когда машина вылетела со скалы, Фил реагировал на каждый удар и переворот. Когда машина замерла на месте после падения, Фил посмотрел на Джона и спросил: "Ты в порядке?" – именно этот уровень реализма делает DiRT Rally 2.0 такой особенной».

Релиз DiRT Rally 2.0 состоится 26 февраля 2019 года для PC, PS4 и Xbox One. В игре появятся раллийные спецучастки из Новой Зеландии, Аргентины, Испании, Польши, Австралии и США, а также восемь трасс чемпионата мира по ралли-кроссу, машины класса Supercars и младших серий.

Следующая новость
Вышла бесплатная демо-версия игры F1 2018

Предыдущая новость

Вышла бесплатная демо-версия игры F1 2018

Следующая новость

«Каталунья» и Porsche 917/30: что нового в играх GT Sport и Forza Motorsport 7

«Каталунья» и Porsche 917/30: что нового в играх GT Sport и Forza Motorsport 7
Загрузить комментарии

Об этой статье

Серия WRC , eSports
Автор Денис Буденков