Формула 1
11 июн.
-
14 июн.
Следующее событие через
67 дней
25 июн.
-
28 июн.
Следующее событие через
81 день
WRC
12 мар.
-
15 мар.
Мероприятие окончено
16 июл.
-
19 июл.
Следующее событие через
102 дня
WEC
22 февр.
-
23 февр.
Мероприятие окончено
13 авг.
-
15 авг.
Следующее событие через
130 дней
Формула E
27 февр.
-
29 февр.
Мероприятие окончено
R
Берлин
20 июн.
-
21 июн.
Следующее событие через
76 дней
MotoGP
R
Гран При Италии
28 мая
-
31 мая
Следующее событие через
53 дня
R
Гран При Каталонии
04 июн.
-
07 июн.
Следующее событие через
60 дней

Дымка на трассе и эффект миража: как изменились графика и звук в игре F1 2018

Поделились
Комментарии
Дымка на трассе и эффект миража: как изменились графика и звук в игре F1 2018
Автор:
20 авг. 2018 г., 15:16

Разработчики из студии Codemasters продемонстрировали визуальные изменения новой игры F1 2018, созданной по лицензии Формулы 1, от игры прошлого года.

В финальном «Блоге разработчиков» создатели игры показали, как визуально изменилась F1 2018 по сравнению с игрой прошлого года, и продемонстрировали работу по лазерному сканированию автомобилей и лиц пилотов

 

«Наш cамый большой успех заключается в воссоздании атмосферы, – сказал арт-директор F1 2018 Стюарт Кэмпбелл. – Для меня одна из самых знаковых вещей в Ф1 – это появление тепловой дымки на стартовой прямой: тепло, которое поднимается от трассы и выхлопных систем автомобилей, а также эффект миража на дорожном полотне. Мы воссоздали все это в игре – эти эффекты имеют огромное значение во время просмотра повторов гонки и по ходу самого заезда».

Также Стюарт отметил, что команда на протяжении года занималась воссозданием реалистичного освещения на каждой трассе, теней, динамической погоды, системы облаков и неба (которое обычно занимает 30-50 игрового экрана во время гонки). На самих автодромах изменились деревья – разработчики старались избежать их «плоского» вида, улучшили качество деталей окружения на трассе и обработку материалов.

Температура резины и ERS: как изменится управление машиной в F1 2018

Кроме того, аудиодизайнер Брэд Портер рассказал о записи звука для F1 2018: «Мы стараемся сделать звук мотора как можно больше похожим на звук из ТВ-трансляции, о чем просят многие поклонники игры. За последний год мы побывали на трассах в Абу-Даби, Барселоне и Ле-Кастелле, работая напрямую с командами Формулы 1, посещали их гаражи на тестах, устанавливали микрофоны на машины, используя новую аппаратуру, а также записывали звук рядом с трассой.

Еще для создания эффекта присутствия мы записывали фоновый звук в гаражах, в паддоке и на пит-лейне. С точки зрения аудио теперь игра звучит гораздо более правдоподобно и аутентично»

F1 2018 выйдет в продажу 24 августа для PS4, Xbox One и PC. В игре будет воссоздан весь чемпионат 2018 года, а также 20 классических автомобилей Формулы 1.

F1 2018: вышел третий игровой трейлер. Он выглядит мощно

Следующая новость
Стролл: Пилоты Williams стали легкой мишенью для критики

Предыдущая новость

Стролл: Пилоты Williams стали легкой мишенью для критики

Следующая новость

Сироткин: Худшее, чего ожидали в Williams перед стартом сезона – пятого места

Сироткин: Худшее, чего ожидали в Williams перед стартом сезона – пятого места
Загрузить комментарии

Об этой статье

Серия Формула 1 , eSports
Автор Денис Буденков